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Articles tagged with: linux

the crest »

[26 jan 2009 | One Comment | ]

Já é possível incluir vídeos dentro do modo interativo do Blender, também conhecido como Game Engine (motor de jogos). A novidade nos permite adicionar vídeos como textura de objetos 3D ou objetos 3D interativos em cima de um plano de vídeo, como no menu de jogo, por exemplo…
Para tanto o VideoTexture Module utiliza o FFmpeg, que permite carregar tantos formatos quanto essa biblioteca permite. O arquivo vídeo pode estar tanto localmente quanto remoto, ou ser transmitido por stream ao vivo. As possibilidades são infinitas.
Exemplos e mais detalhes no link …

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[18 out 2008 | No Comment | ]

Se estiver de passagem pela espanha, compareça. Também recomendo o sitio do evento por conter boas referencias.

Trabalhos Proprios, the crest, turoriais »

[14 out 2008 | No Comment | ]

Na minha experiência pessoal eu já precisei lidar com uma vasta gama bastante de formatos de vídeo digital. Nesse artigo vou tentar explanar quais foram os momentos e as necessidades que levaram ao uso de cada um dos formatos, e como eu fiz para gera-los a partir do Sistema Operacional GNU-Linux utilizando programas de modo texto e modo gráfico, quando possível.
Atento para a nomenclatura de “formatos” que adotei para me referir a containers e codecs de video de uma maneira genérica. Mas atentem para a diferença entre os dois, container …

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[4 out 2008 | No Comment | ]

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[29 set 2007 | No Comment | ]

Esse ano mais uma vez, o evento que reúne o maior número de desenvolvedores de FLOSS para multimídia se dará novamente no lugar de costume. O Piksel está caminhando para sua 5 edição anual, e o que temos visto rolar por lá, é muito desenvolvimento de softwares para VJ, cobertura de mídia independente e brincadeiras de invenções com hardwares.

Piksel07 deadline extended!
ainda da tempo!! vou correr!!!